Dieses RPG wurde ursprünglich für Angi Aurelia eröffnet. Mittlerweile haben Evernight es übernommen. Bitte wendet euch für Steckbriefe oder Sonstiges an sie.
Merci.
Night World Akademie
Story
Neben unserer normalen Welt existiert eine Welt, die uns Menschen verborgen ist. Hier leben alle möglichen Arten von Dämonen und viele mehr.. kein Mensch hat je eine dieser Gestalten zu Gesicht bekommen, denn sie verbergen und tarnen sich.
Vor hunderten von Jahren herrschte der dunkle Fürst über diese geheime Welt. Seine Herrschaft war eine grausige Zeit für die Dämonen! Er versklavte sie und trieb sie schließlich in den Wahnsinn. Einige Arten wurden dadurch fast vollständig ausgelöscht.
Es schien fast als so als würde er auch die letzten vernichten, und viele hatten zum diesem Zeitpunkt schon lange ihre Hoffnung auf Rettung aufgeben. Da erhob sich ein flammender Phönix, der den Kampf mit dem Dunklen Fürsten aufnahm und ihn aus der Welt vertrieb. Doch dabei wurde sein eigener Körper zerstört und nur sein Geist überlebte und fand in einem menschlichen Körper Heimat.
Dieser Mensch wurde dadurch ein Gefäß, dem Kelch des Phönix. Die Aufgabe des Kelches wurde es dafür zu sorgen, dass der Phönix nicht von dieser Welt verschwindet. Denn allein seine Anwesenheit verhindert, dass der dunkle Fürst wieder zurück kehrt. Um dies zu wahren gibt sich der Kelch des Phönix, wenn er glaubt dass seine Zeit bald um ist, an eine reine Seele weiter. Um zu sichern das nicht wieder ein Wesen mit bösen Absichten die Herrschaft an sich riss übernahm das Orakel die Herrschaft. Es sorgte dafür, dass die Gesetze eingehalten wurden und besonders dafür das kein Mensch jemals von dieser Welt erfuhr!
Friedliche Zeiten brachen für die Night World Academy an, doch alte Anhänger des Fürsten sammelten sich und wollten seine Rückkehr. Sie versuchten viele Dinge und fanden schließlich eine Möglichkeit, eine Beschwörungsformel, die dem Fürsten seine Rückkehr ermöglicht. Doch dazu muss das Blut des stärksten Dämonen geopfert werden. Immer mehr Dämonen schlossen sich den Anhänger an. Um dies zu verhindern sammelte das Orakel alle Jungdämonen in einer Akademie, wo sie stärker wurden und ihre Kräfte zu benutzen lernten.
Die Anhänger haben dies natürlich mitbekommen und versuchen es nun zu verhindern, indem sie ihnen ihre Jungdämonen als Spione senden.
Das Orakel, der mächtigste Dämon als Führer und ein Kreis ebenfalls starker Dämonen, übernahm die Herrschaft und sorgte dafür das die Gesetzte eingehalten wurden. Das höchste Gesetz war, es durfte niemals ein Mensch von der Nachtwelt erfahren! Das Orakel, die jetzigen Herrscher der Nachtwelt, versammelten alle Jungdämonen in einer Akademie, damit sie dort an Kraft und Stärke gewinnen sollten. Die Akademie steht in der Nähe von Chicago. Der Kelch, der unsterblich geworden war, wollte ebenfalls seine neue Kraft, da die Kraft des Phönixes stärker wurde, erlernen und trainieren.
Erklärungen
Zu allen Dämonen:
Jeder Dämon ist schneller und stärker als Menschen. Die Verletzungen die ihnen zugefügt werden heilen schneller als normal. (Außer bei Vampiren zum Beispiel wenn die Verletzung durch Holz verursacht wurde). Alle sind unsterblich.
Kelch(es gibt nur einen):
Der Kelch ist ein Mensch, nur mit dem Unterschied das er den Geist des Phönix in sich trägt und beschützt. Aus diesem Grund wird er Kelch genannt. Er kann Feuer und Licht beherrschen. Das Feuer kann bis zu 100°C heiß werden. Der Kelch hat die neue Fähigkeit erhalten unsterblich zu werden und er kann die Präsenz eines jeden Dämons spüren. Man erkennt ihn an den hellblauen stechenden Augen.
Shalotte(bitte höchstens drei):
Sie können ganz normal verletzt werden. Ihr Blut kann jede Verletzung heilen, außer dem Tod. Ihre Augen werden durch einen goldenen Ton gezeichnet. Sie sind außergewöhnlich gute Kämpfer.
Vampire:
Die Vampire sind lichtempfindlich, es kann auch zum Tod führen, und sind nur durch Holz verletzbar. Sie können Auren und Gedanken lesen und den Verstand von anderen beeinflussen. Durch ihre schwarzen Augen sind sie gut erkennbar.
Werwolf:
Sie sind durch Silber schwer verletzlich und wenn sie es wollen verwandeln sie sich in große Wölfe.Iim Gegensatz zu den meisten Dämonen sind sie nicht durch einen Vampir beeinflussbar.
Gestaltenwandler:
Sie sind ebenfalls verletzlich durch Silber. Sie können sich eher schwer kontrollieren, wenn sie starken Gefühlen ausgesetzt sind. Ihre Verwandlung bestimmt sich durch ihren Charakter. Doch jedes Tier kommt nur einmal vor!
Elfen:
Ihre Kraft wird durch Metall geschwächt. Sie können das Element Wind beherrschen, aber nicht fliegen. Sie sind gut an ihren spitzen Ohren erkennbar.
Hexen:
Sie können ganz normal verletzt werden. Ihre Augen haben einen rötlichen Ton. Ihre Fähigkeit ist Tiere im Kampf zu rufen.
Spieleranzahl
Erstmal 20 Mitspieler, aber bitte jeder höchstens 3 Chara's.
Steckbriefvorlage
Spieler: (Euer Name im House of Night.)
Name: (Name eurer Figur.)
Alter: (Das Alter euer Figur.)
Art: (Vampir, Werwolf, Hexe usw.)
Charakter: (Die Persönlichkeit, bitte nicht nur positive!)
Mag: (Vorlieben euer Figur.)
Mag nicht: (Was eurer Figur nicht so sehr gefällt.)
Geschichte: (Bitte mindestens 30 Worte.)
Aussehen: (Ein Bild wäre schön. Bitte Real-Life!)
Die offizielle Gruppe zum RPG ist hier zu finden. Ebenso wie alle Mitglieder und Stecki's.
Regeln
~ Allgemeine RPG-Regeln müssen eingehalten werden!
~ Mindestens 1 mal die Woche schreiben!
~ Bescheid sagen wenn ihr länger nicht schreiben könnt oder euer Chara gelöscht werden soll!
~ Es wird im Romanstil geschrieben! Also in der Ich-Form.
~ Über euren Beiträgen muss der Name des aktuellen Charas stehen!
~ Alles was nichts mit der RPG zu tun hat, wird in () [] geschrieben.
~ Bitte schickt den Steckbrief direkt an uns! Hier hinein gepostete Steckbriefe und nicht von uns freigegebenen sind nicht akzeptiert!
~ Mischlinge sind nicht erlaubt!
~ Schreibweise:
"..." sagen
//...// denken
Alles weitere ohne Kennzeichnung.
~ Und das wichtigste natürlich: Spaß haben!
Liebe Grüße,
Evernight & Princess Wespe. ♥

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