Dieses RPG leiten Venus ♥ und DamienMaslinFan. Bitte schickt Steckbriefe an einen von beiden.
•Name:
Fluch der Karibik [RPG]
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•Story:
Captain Jack Sparrow. Berühmt, verrückt und ziemlich tot.
Aye, tot. Mal wieder.
Noch toter, als er es schon einmal war…damals…vor einiger Zeit.
Es liegt nun schon ein Jahr zurück, seitdem er seine Finger das letzte Mal im Spiel um Macht und Recht hatte, in der Absicht seine eigenen Ziele so schnell wie möglich zu erreichen um letzten Endes erkennen zu müssen, dass es noch mehr gibt als seine eigene Gier.
Jack hatte sich als Held bewiesen, kurzzeitig seine geliebte Black Pearl wiederbekommen und erkannt, dass Freiheit und Freundschaft auch etwas wert waren.
Dumm nur, dass der Ozean voll von widerlichem Getier war und sich das ein oder andere davon auch in seine Crew stahl.
Barbossa, Jacks ehemaliger erster Maat, konnte sich wahrlich dazu zählen als er zum wiederholten Male gegen Jack meuterte und sich seines Schiffes bemächtigte.
Nach den Ereignissen am Malstrom, die wahrscheinlich für alle Beteiligten schon nervenaufreibend und schicksalhaft genug waren, reichte es wohl offenbar nicht, dass Jack nicht nur seine Chance auf die Unsterblichkeit verloren hatte.
Nein, nun gesellte sich auch noch die Pearl dazu, unter dem Kommando Barbossas.
Natürlich hatte sich Jack einen Trumpf gewahrt und eine Schatzkarte die zum Jungbrunnen führen sollte an sich gerissen unter dem festen Vorhaben diese auch zu benutzen.
Doch ohne ein Schiff und eine Crew stellte sich dies als ziemlich schwierig dar.
So begann es, wie es endete und endete wie es begann.
Mit nur einem Unterschied: Das Meer war noch tückischer als zuvor und bot der Meeresgöttin Calypso fortan wieder ein Heim.
Nicht nur der Verrat ihres Geliebten entfachte Wut im Herzen Calypsos. Die Jahre die sie gezwungen war als Sterbliche zu verbringen nährten ihr Verlangen nach Rache und füllten den Ozean mit Schrecken und Verderben.
Viele ehrbare Seemänner munkeln von Ungeheuern und sonderbaren Wesen, die im Zorn der Göttin Gnade gefunden hatten und nun unter ihrer Obhut standen und ihren Befehlen gehorchten.
Eine gefährliche Partie, die das Meer noch unbezwingbarer machte als man es sich vorstellen konnte. Nicht viele wagten es den wütenden Wellen zu trotzen und noch weniger kamen wieder zurück.
Es brauchte wohl einen unerschütterlichen Wahnsinn um den Mut aufzubringen, trotz alle dem aufzubrechen und gen Horizont zu segeln.
Einen Wahnsinn, der wahrscheinlich nur in Jack zu finden war, als er Mittels eines kleinen Dingis in See stach und seitdem nie mehr wieder gesehen wurde.
Er war tot. Vom Meer genommen und von der Göttin zerfetzt. Da war man sich einig….
~ ~ * ~ ~
Elizabeth Swann….Turner, eine Gouverneurstochter die ihren eigenen Weg gesucht und gefunden hatte.
Ihre Liebe zu dem Waffenschmied William Turner hatte sie in eine Welt geführt, die voll der Abenteuer war nach denen sie sich immer gesehnt hatte. Selbst britischer Stolz und Hochmut konnten dem Wunsch nach Freiheit und Eigensinn nicht trotzen. Sie liebte, lebte und kämpfte mit dem wonach sich ihr Herz gesehnt hatte. Nie hätte sie gedacht, dass sie einst als Piratenkönigin mit einer eigenen Flotte enden würde und mit dem Schicksal verdammt wird, ihren Liebsten nur alle 10 Jahre sehen zu dürfen. Will Turner wäre gestorben, hätte Jack sich nicht im letzten Moment dazu entschlossen das Herz des Davy Jones, welches Unsterblichkeit versprach für ihn herzugeben. Will hatte das Herz mit Jacks Hilfe durchbohrt und somit das Recht Captain der Flying Dutchman zu sein für sich gewonnen. Ewiges Leben, die Aufgabe die verloren Seelen der auf See Gestorbenen ins Totenreich zu führen und die Last, das Land nur alle 10 Jahre betreten zu dürfen um bei der Frau sein zu können die er liebt, waren Teil dieses Rechtes. Wie auch der frühere Captain der Flying Dutchman verschenkte William sein Herz an die Frau die er liebte und stellte sich seinem neuen Schicksal. Auch wenn die Last der Trennung schwer auf den Schultern Elizabeth´ lastete tat sie alles um dieses Geschenk zu hüten.
~ ~ * ~ ~
Einige Zeit verstrich.
Einige Zeit, die benötigt wurde um Gerüchte zu entfachen.
Gerüchte um Captain Jack Sparrow.
Es hieß, er sei auf See gestorben und habe die letzten Geheimnisse seines Lebens mit in den Tod genommen.
Es hieß, er hatte eine besondere Karte, deren Geheimnisse nun für immer bei der Meeresgöttin ruhen würden.
Es hieß, seinen Hut hätte er aber behalten.
~ ~ * ~ ~
Auch wenn die ostindische Handelskompanie einen schweren Schlag durch die Hand der Piratenflotte erlitten hatte, so genügte es dennoch bei Weitem nicht um sie zu besiegen.
Nach einigen Wochen des Wiederaufbaus und der Erholung schien es, als wäre die Macht der EITC nie ins Wanken geraten.
Schiffe wurden bemannt und Pläne geschmiedet, einzig und allein mit dem Ziel die Plage Pirat endgültig zu beseitigen. Zu drastisch? Nun, vielleicht würde es logischer erscheinen, wenn der Mann genannt würde der hinter all dem steckte: Cutler Beckett.
Er hatte den Untergang seines Schiffes als Einziger überlebt, obgleich er schwer verwundet wurde. Brandnarben entstellen seinen Körper und schrenken ihn durch Schmerz und falschen Stolz sehr in seinem Handeln ein.
Umso mehr schüren sie jedoch seinen Hass auf die Piraten, insbesondere Sparrow. Nur schwer konnte der Cutler die Gerüchte glauben und annehmen dass Jack verschieden war.
Interessanter war es für ihn zu hören, dass der elende Pirat im Besitz einer besonderen Karte war, die den Weg zur ewigen Jugend aufzeigen sollte.
Ewige Jugend und Heilung. Stimmte es, dass das Wasser des Quells jedwede Wunde am Körper zu heilen vermochte?
Cutler Beckett wollte es herausfinden und zudem die Gerüchte selbst wahr machen, sofern Jack noch lebendig war.
~ ~ * ~ ~
War Jack wirklich tot? Gestorben? Ein Fraß für die Fische? Endgültig?
Oder sollte man diese Gerüchte noch einmal auf ihre Wahrheit prüfen und nach dem Captain suchen? Es gab viele Gründe dafür. Barbossa zum Beispiel würde der Tod seines alten Widersachers weniger ausmachen. Vielmehr würde er Jacks Nachlass suchen, in der Hoffnung die Karte zum Jungbrunnen zu finden. Oder nehmen wir Elizabeth. Eine enge Freundschaft verband sie zu Captain Sparrow, nachdem er ihren Mann aus den Klauen des Todes befreit hatte. Würde es die Frau nicht interessieren, was mit Jack geschehen war? Und ob er nun seinerseits etwas Hilfe brauchte? Vielleicht war Jacks Verschwinden aber auch schon längst die Machenschaft anderer Leute, oder Wesen. Vielleicht befand er sich sogar an Board der Flying Dutchman und versuchte einen Weg zu finden um nicht ins Jenseits gebracht zu werden. Es könnte auch sein, dass ihn jemand einfach aus dem Meer gefischt hatte und Jack seitdem untergetaucht war. Wer weiß das schon.
Möchtest du es herausfinden?
•Fakten:
- Das RPG spielt ein Jahr nach dem dritten Film.
- Jack wurde gefunden was noch nicht alle wissen.
- Jack ist mit May zusammen die vorher auf der Empress war.
- May traf ihren Bruder wieder der auf der Dutchman ist.
- Barbossa hat die Pearl wieder an Jack verloren was er noch nicht weiß^^.
- Cutler Beckett lebt und sucht ebenfalls nach Sparrow und der Karte.
- Elizabeth ist Captain der Empress und hat die Gerüchte über Jacks Tod gehört.
Und findet ihn als erstes.
- Elizabeth traf Will wieder der ebenfalls Jack wieder fand.
- Will Turner ist Captain der Flying Dutchman.
- Will weiß das Vivi eine Prinzessin ist und hat nun angst das er verfolgt wird.
- Calypso kann nach Absprache gespielt werden.
•Spielerzahl:
ca. 30 (:
•Steckbriefvorlage:
Name des Spielers:
Name:
Vorname:
Spitzname:
Alter:
Geburtsort:
Momentaner Wohnort:
Wie siehst du aus (LINK):
Beruf:
Lebensmotto:
Dein Vorbild:
Hobbys:
Dein Lieblingswort:
Wen hasst du:
Das beste Gefühl der Welt:
Das schlechteste Gefühl der Welt:
Dein größter Wunsch:
•Bereits vorhandene Personen:
Captain Jack Sparrow : Jalana
William „Will“ Turner :
Captain Hector Barbossa :
Elizabeth Swann : DamienMaslinFan
Commodore James Norrington : shining
Gouverneur Weatherby Swann :
Joshamee Gibbs : Jalana
Angelica : Bella Gilbert
Übersicht:
•Regeln:
1.Möglichst so oft wie möglich on sein
2.Keine Beleidigungen außer es passt.
3.Bescheid sagen wenn ihr off geht und in urlaub fährt.
4.Wir schreiben wie in jedem RPG:
-Wir schreiben in der Ich Form und in der Romanart wörtliche Rede wird in"..."gesetzt und Gedanken in //....// z.b:
Will
Ich schaute Jack an
//Jack nervt wieder//dachte ich.
"Nun sag schon Jack."
6.Spaß haben

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