Genre: Fantasy RPG
Wenn ihr Interesse habt, dann schickt bitte einen Stecki an Angelbird :)
(ES IST IHR RPG ;))
Die Rache Luzifers
Steckis werdet ihr in der offiziellen Gruppe finden, da die Einführung sonst zu lang wird
Die Welt liegt in Finsternis. Die Dunkelheit beherrscht den Alltag und die Menschen, so wie wir sie kannten, existieren nicht mehr. Chaos und Zerstörung liegen über unserer, einst so schönen, Erde. All ihre Schönheit wurde dem Erdboden gleich gemacht und keine Blume und kein Grashalm hat die Kraft an der Oberfläche überhaupt noch zu bestehen. Wohin das Auge reicht, gibt es nur kahles Brachland und rissige trockene Gesteinsböden. Das Paradies, das wir kannten wurde verschlungen und von der unbändigen Macht des Teufels verbrannt. Das Gleichgewicht zwischen gut und böse wurde innerhalb eines Augenaufschlags ausgelöscht und nun herrschen Dämonen und die Gestalten der Finsternis über die Erde.
Früher lebten wir in der Welt wie wir sie kannten, überall gab es zwar die “schwarzen” Schafe: Mörder, Diebe und Kriminelle allgemein, doch pendelte es sich mit der Güte der Menschen zum perfekten Gleichgewicht aus. Was aber keiner wusste war, dass Luzifer tief unten in seinem Verlies nach Rache dürstete und die Welt in ihr Verderben schicken wollte. Er schreckte vor nichts zurück und verhielt sich Jahrhunderte lang ruhig, jedoch nur zu einem Zweck: Seine Macht wieder zu erlangen und die Menschen und Wesen, die an der Oberfläche lebten zu manipulieren. Er baute sich eine Armee auf, indem er die Menschen, die starben und in die Hölle kamen zu Dämonen machte und somit zu seinen Untertanen. Er versprach ihnen alles was sie hören wollten und sie schworen ihm darauf hin seine Loyalität.
Doch so wie es Luzifer auf der einen Seite gab, gab es auch jemand Guten auf der anderen Seite: Diyana, ein Serpahim. Sie war die oberste der Engel und verkörperte Gott. Sie nahm die Menschen bei sich auf, die es schafften durch die Himmelstore zu schreiten und versuchte den Wesen auf der Erde Liebe und Freundlichkeit zu lehren, was ihr aber nur zum Teil gelang.
Ihr fragt euch jetzt sicher, warum Luzifer einen solchen Hass auf die Welt schürte. Die Antwort ist eine ganz einfache: Bevor die Welt im Einklang war, hatte es Luzifer schon einmal geschafft, an die Macht zu kommen und wollte die Erde mit all ihrem Glanz verschlingen, doch damals war der Glaube an das Gute in den Menschen zu stark gewesen und Diyana konnte ihn in sein ewiges Verlies verbannen: die Hölle. Es war ein Kampf gut gegen böse und doch glaubte Diyana daran, dass Luzifer im Tiefen seiner Seele rein war. Sie hatte auch einen ganz bestimmten Grund, weshalb sie so sehr daran glaubte, doch dieser bleibt in den hintersten Winkeln ihres Herzens verborgen und wird erst später ans Licht kommen...
Solange Diyana sich auf die guten Herzen der Menschen verlassen konnte, stand die Erde in vollem Glanz, doch Luzifer bereitete seine Rache lange vor. Er schickte Boten an die Oberfläche, manipulierte die Menschen, verdarb sie und machte sie zu vergifteten Seelen. Diyana - gutgläubig wie sie nunmal war, bekam von all dem nichts mit und ‘übersah’ somit, wie die Macht Luzifers wuchs. Und dann kam der Tag, an dem es den Anschein machte, als würde die Apokalypse bevorstehen und im weitesten Sinne war es auch der Untergang der Welt, zumindest so, wie wir sie kannten.
Luzifer entstieg der Hölle und tränkte die Erde mit Blut, nachdem er ein Opfer aus hunderten von Wesen erbrachte und als Diyana ihn aufhalten wollte, musste sie erkennen, dass es zu spät war. Luzifer legte ihr Ketten an, die aus schwarzem Kristall geschmiedet wurden und in denen die Schatten hausten. Er bändigte sie, denn sie war die mächtigste unter den Engeln und nahm sie mit, in sein Schloss welches er erschuf. Es war pechschwarz und schimmerte aber blutrot. Luzifer verschluckte das Licht unter seiner Herrschaft und so tauchte er die Welt in ewige Finsternis. Die Pflanzen starben und die Städte verkümmerten, die Erde war ein Tollhaus für Verbrecher und Dämonen geworden und es gab nur noch wenige Menschen, die überleben konnten. Sie lebten überall verteilt in kleinen Ansiedlungen, aber es gab eine Ansammlung, die es schaffte, sich gegen die dunklen Krieger Luzifers zu behaupten. Sie lebten in einer geheimen Zuflucht, die sie Castell tauften. Dieser Ort verbirgt sich hinter einem großen und weitläufigen Gebirge und kann nur durch einige kleine und wenige Zugänge erreicht werden.
Die größte Hoffnung liegt in den Herzen der weißen Ritter, die Diyana befreien müssen, um Luzifer zu stürzen, denn sie ist der Schlüssel, damit die Welt wieder in Licht und Glück getaucht werden kann.
Luzifer würde Diyana niemals freiwillig hergeben, da er eigene Pläne verfolgt. Sie dient ihm als Spielzeug und er versucht sie unter seiner grausamen Herrschaft zu brechen, doch das wird ihm niemals gelingen, weil Diyana etwas weiß, was Luzifer schon lange vergessen hat...
Orte im RPG
Castell
Das ist die Zuflucht der weißen Ritter, es wird durch das Gebirge geschützt und ist nur durch einige kleine Engstellen erreichbar oder aber wenn man den Wasserfall durchquert, liegt eine Höhle dahinter, die den Gang nach Castell freigibt. Jeder noch so kleine Eingang ist mit Wachen ausgestattet um Fremde daran zu hindern hinein zu kommen. Flüchtlinge werden jederzeit gerne aufgenommen. Wenn man den Höhlengängen folgt, führen viele Gänge ins Innere des Gebirges, aber wenn man dem Hauptgang folgt, wird man eine riesengroße freie Fläche erreichen, die nun mit kleinen Hütten und Häusern gesäumt ist. Das Gebirge umrundet quasi Castell wie eine undurchdringbare Mauer und der Gebirgsbach (gespeist vom Wasserfall der in einen See stürzt) geht direkt durch diese Ansiedlungen. Die weißen Ritter haben außerdem einen Trainingsplatz angelegt und versuchen mithilfe einer kleinen Gärtnerei genug Nahrung zu erzeugen, was sehr schwer ist, da das Licht im ganzen Land verschluckt wurde. Die Bewohner Castells halten ausnahmslos zusammen und glauben an Diyana. (Ihr könnt euch das Innere des Berges und den Aufbau des ‘Dorfes’ ungefähr SO vorstellen.
Inferna
So nennt Luzifer sein Schloss in dem er residiert und er hat sich alles Geld zu Eigen gemacht obwohl es schon längst an Wert verloren hat. Alles hat an Wert verloren außer dem eigenen Leben. Im Schloss gibt es einige Dienstmädchen oder auch sonstige Menschen, die Luzifer unterworfen hat um für ihn zu Kochen oder ihm sonst irgendwie zu Diensten zu sein. Der eine oder andere muss ihm helfen sich um Diyana zu kümmern, wobei er eigentlich so gut wie niemanden in ihre Nähe lässt, schon gar nicht ohne seine Aufsicht. Die Dämonen vergehen sich oft an den menschlichen Frauen und diese sind ihnen hilflos ausgeliefert. Es leben jedoch nur wenige ranghöhere Dämonen im Schloss, die restlichen leben um das Schloss herum in Häusern oder sind unterwegs. Luzifer kann mittels gedanklicher Kontrolle zu jedem Dämon im ganzen Land Kontakt aufbauen. Für die Menschen ist es die Hölle auf Erden, da es scheint, als würde der Tod selbst in den Gemäuern hausen und jeder der den Namen des Schlosses hört, hat automatisch Angst davor. Jemand der dort eindringen will, wird als Selbstmord gefährdet oder verrückt eingestuft.
Die Räumlichkeiten in Inferna:
Es gibt zahlreiche Schlafzimmer, die zum Teil unbenutzt sind und etliche Türme, die über Wendeltreppen zu oben liegenden Turmzimmern führen, von denen nur wenige wirklich wohnlich eingerichtet sind. Außerdem gibt es eine geräumige Schlossküche und dürftig eingerichtete Zimmer, in denen einige Betten für die Bediensteten stehen.
Im obersten Turm des Schlosses hält Luzifer Diyana gefangen, wobei diese an langen schwarzen Kristallketten an die Mauer gefesselt ist und der Raum sonst einem Kerker ähnelt. Zugang zu diesem Tum hat nur Luzifer, da er eigentlich keinen Eingang besitzt, keinen offiziellen zumindest - er muss von ihm geöffnet werden. Ansonsten hat dieser Turm nur ein Fenster mit blutroten Glasscheiben.
In Inferna gibt es ein Verlies und eine Folterkammer, einen riesigen Ballsaal oder auch Spiegelsaal genannt, einen großen Esssaal und etliche Badezimmer. Außerdem sind überall kleine Geheimgänge zu finden und eine große Bibliothek gibt es auch, die jedoch nur spärlich in Benutzung ist. Das Schloss ist sehr gut bewacht und das schwere Eisentor sichert es, sodass es uneinnehmbar erscheint. (Das Schloss könnt ihr euch in etwa SO vorstellen, jedoch in den genannten Farben)
Definitionen
Diyana - Gott in Form eines Seraphim
Diyana ist der einzige Seraphim, da sie die oberste Position der Engelschöre vertreten. Es gibt auch keine anderen Engel in dieser Geschichte, weil sie die Verkörperung Gottes ist. Sie besitzt sechs Engelsflügel wie auf dem Bild erkennbar ist, weshalb sie nicht als Engel sondern als Seraphim bezeichnet wird. Früher hatte sie viel Macht, die auf ihr reines Herz zurück zu führen sind und das Licht, welches sie in sich trägt. Heute wurde ihr dieses Licht von Luzifer gestohlen, der es mit Finsternis verseucht hat und so bleibt ihr nur das Vertrauen in ihre Krieger, an die sie bedingungslos glaubt.
Luzifer, Mephisto, Belzebub, Satan - kurz: Teufel
Der Teufel ist Diyanas Gegenpart und auch er ist der Einzige seiner Art und das Oberhaupt der dunklen Reihen. Er befehligt die bösen Truppen und hat die große dunkle Mächte, die durch Schatten, Dunkelheit und Herzlosigkeit Form annehmen. Diesen Kräften hat einzig und allein Diyana etwas entgegen zu setzen. Außerdem wickelt er andere spielend leicht um den Finger, weil er eine unglaubliche verführerische Wirkung auf andere hat und attraktiv aussieht.
Die weißen Ritter
Sie sind die Elite von Diyana, können weiblich und männlich sein und verehren ihren Seraphim als ihre Göttin. Weiße Ritter sind keine ‘normalen’ Menschen, auch wenn sie als solche aussehen. Sie sind von Geburt aus schneller, stärker und strapazierfähiger. Manche von ihnen sind überaus klug, andere robust und wieder andere sehr wendig. Ihr momentanes Ziel ist es, dass sie neue Rekruten ausbilden und das schnell, denn es rückt die ‘Nacht der Wünsche’ immer näher. Ist das vollbracht, liegt es in ihren Händen, ob Diyana befreit werden kann oder nicht. Sie alle haben ein besonderes Talent, welches ihnen geschenkt wurde und welches sie gewissenhaft einsetzen müssen. Dabei kann es sich um eine kämpferische oder magische Gabe handeln. JEDES Mitglied der weißen Armee ist mit Diyanas Zeichen (gänzlich in schwarz gehalten) ausgestattet, wobei manche das Zeichen aus taktischen Gründen verbergen (Menschen sind ausgenommen). Die Ritter beziehen verschiedene Positionen:
-> Anführer: Es gibt nur einen Anführer, der die weißen Ritter hinter sich versammelt und dem sie ohne weitere Rebellion folgen. Dieser Anführer ist geschickt im Motivieren, Reden und Befehligen. Außerdem ist er ein hervorragender Schwertkämpfer. In seinem weißen Kristallschwert, genannt das Lumenschwert, liegt eine uralte Kraft verborgen, die ihm von Diyana geschenkt wurde und so ist es ihm möglich, seine Opfer meist mit einem Streich nieder zu strecken, weil er es sie durch die Wucht seines Hiebes mit enormer Kraft weg schleudert. (er hat keine Gabe, da das Lumenschwert seine Kraft darstellt)
-> Krieger: Krieger gibt es unbegrenzt viele. Sie stellen die Armee der weißen Ritter dar und sind ein unersätzlicher Teil. Sie besitzen meist kämpferische Fähigkeiten und können äußerst geschickt mit Waffen umgehen. Nur selten wird einer von ihnen auserwählt, der zusätzlich zu seiner Waffe noch eine weitere Gabe erhält (nur nach Absprache und keine Doppelten).
-> Spion: Von ihnen gibt es nur fünf Stück, denn sie führen ein gefährliches Leben. Sie schleichen immer wieder hinter die feindlichen Linien und sind immer allein unterwegs, wobei sich die Dauer ihrer Reise auf Monate hinausziehen kann. Sie sind ein wichtiger Bestandteil der Armee, weil sie wichtige Informationen ergattern und diese nach Castell überstellen. Sie sind ausgebildete ‘Mörder im Stillen’. Das heißt sie bringen NUR dann Leute um, wenn diese ihnen zu gefährlich werden und machen das so lautlos, dass sie niemand bemerkt. Jeder von ihnen hat nützliche magische Talente (vorgegeben). [wenn ihr kämpferische Talente angebt, bitte solche, die zu einem Spion passen - weil sie, wie erwähnt im Stillen töten und äußerst geschickt dabei sind]
-> Stratege: Strategen gibt es genau drei. Sie sind die Drahtzieher der weißen Armee und planen Angriffe und Täuschungsmanöver. Ohne sie ist die Armee aufgeschmissen, weil sie versuchen, die weißen Ritter am Leben zu erhalten und gleichzeitig aber viele dunkle Krieger zu töten. Sie sind sehr klug und scharfsinnig und haben alle eine gedankliche oder seherische Fähigkeit, aber diese ist nur so minimal begrenzt, dass sie nicht lange aufrecht erhalten werden kann. Nur wenn sich die drei Strategen zusammen schließen ist es möglich, dass sie dieser Gabe enorme Kraft verleihen. Dies kann aber nur passieren, wenn ihre Geister im Einklang sind und das ist ein enorm schwieriger Akt, der über Jahre hinweg geübt werden muss. (Achtung: Die Strategen lernen sich erst kennen oder kennen sich nur vom Sehen!)
-> Heiler: Auch sie zählen zu den weißen Rittern, aber ihre Gabe ist äußerst selten und deswegen gibt es nur noch drei von ihnen. Sie sind sehr wertvoll, weil sie Wunden und Verletzungen mit dem Auflegen ihrer Hand heilen können. Doch auch sie müssen dafür einen Preis zahlen. Umso schwerer die Verletzung, umso schwächer wird ein Heiler. Schließen sie sich zusammen, können sie die Erschöpfung unter sich aufteilen. Außerdem sind sie kräuterkundig und versuchen immer neue Gegengifte zu finden, doch das Gift ‘der rechten Hand’ ist ihnen bis heute noch ein Rätsel.
Die Nacht der Wünsche
Diese Nacht ist eine besondere Nacht für jeden Rekruten der weißen Ritter, denn in dieser Nacht wird ihnen von Diyana ein Stern geschenkt. Dieses kleine Wunder schafft sie auch, während ihrer Gefangenschaft, weil ihr Glaube an ihre Ritter so groß ist und sie so heimlich gegen Luzifer arbeiten kann. In dieser Nacht wird ein Ritual vom Anführer der weißen Ritter geleitet, wobei ein Regen aus Sternen auf die Erde niedergeht und in jeder Hand eines Rekruten ein kleiner leuchtender Stern landet. Von diesem Stern können sie sich etwas wünschen, aber dabei dürfen sie nur genau ein Wort im Sinn haben und in irgendeiner Weise wird ihnen dann eine Gabe oder ein Talent zuteil werden. Außerdem wird in diesem Moment Diyanas Zeichen sichtbar werden - wo genau ist immer wieder eine Überraschung.
Die schwarze Armee
Luzifer macht sich die verstorbenen Verbrecher zu eigen und verwandelt sie in finstere Bestien, genannt Dämonen. Sie besitzen meist dunkle Gaben, die dazu dienen andere Schmerzen zu zu fügen oder sie leiden zu lassen - egal in welcher Form. Manche von ihnen sind sehr primitiv und perfekt dazu geeignet Fußvolk zu sein, andere wieder rum sind hinterlistig und gemein. Sie besitzen alle eine enorme Stärke und sind schwer zu besiegen. Ihre Schwäche ist, dass sie sich gegenseitig nicht vertrauen und nur schwer zu kontrollieren sind. Sie haben eigentlich nur vor Luzifer Angst und lassen sich von ihm etwas sagen, sonst verwüsten sie alles was ihnen begegnet und töten liebend gerne, weil es ihnen Spaß macht. Die meisten jedoch, schrecken auch vor ‘der rechten Hand’ zurück, weil diese Luzifers Günstling ist und außerdem ebenso böse. JEDES Mitglied der schwarzen Armee ist mit Luzifers Zeichen gebranntmarkt, wobei manche das Zeichen versteckt halten (Halbdämonen nur dann, wenn sie sich zur Armee bekennen). Das Zeichen wird mit einem glühenden Eisen eingebrannt.
-> Dämonen: Das Gefährliche an Dämonen ist, dass sie zwei Gestalten haben. Ihre menschliche, in denen sie meistens sehr schön anzusehen sind und ihre dämonische. Sie können ebenfalls männlich als auch weiblich sein. Als Dämon haben sie schwarze ledrige Schwingen, die an Fledermäuse erinnern und ihre Augen leuchten entweder blutrot, giftgrün oder schwefelgelb. Sie bekommen messerscharfe Fingernägel und ihre Zähne werden zu einer todbringenden Waffe. Auch Luzifer verleiht manchen von ihnen besondere Kräfte, aber das geschieht äußerst selten. Dämonen können ihre Schwingen auch in menschlicher Form sichtbar machen. Bei den Dämonen gibt es nur zwei wichtige Positionen, da der Rest meist ein unorganisierter Haufen ist, der nichts anderes will als töten oder quälen. Außerdem vergreifen sie sich gerne an menschlichen Frauen oder die weiblichen Dämonen halten sich gern Männer als persönliche ‘Haustiere’.
-> Die rechte Hand: Dieser Dämon ist der unmittelbare Befehlshaber der Dämonen und gleichzeitig Luzifers engster Vertrauter. In seinem Blutkreislauf zirkuliert ein todbringendes Gift, welches seinem Opfer, sobald es in den Körper aufgenommen wird, enorme Schmerzen zufügt und es langsam stirbt. Die rechte Hand ist äußerst gewitzt und steht Luzifer loyal gegenüber, jedoch versucht er/sie ihn immer wieder davon zu überzeugen, dass er Diyana töten soll, weil die rechte Hand sie als Bedrohung sieht, was des Öfteren zu Streit zwischen Luzifer und der rechte Hand führt. Die rechte Hand ist die einzige Person, die sich mit Luzifer etwas respektloser reden traut, aber dennoch hat sie enorme Ehrfurcht vor ihm.
-> Giftmischer: Von ihnen gibt es einige (5) und ihre Aufgabe besteht darin, neue Gift für jeden möglichen Nutzen zu erfinden und zu entdecken. Als Versuchskaninchen nehmen sie meistens irgendwelche Dämonen her und experimentieren mit ihnen herum.
-> Halb-Dämonen: Sind Kinder von einem Menschen/weißen Ritter und eines Dämons. Sie werden meist getötet und gelten als Bastarde, weil sie aus Sicht der Dämonen nicht rein sind, sondern verseucht und aus Sicht der weißen Ritter zu gefährlich, da in ihnen eine dämonische Seite vorhanden ist, die stärker ist, als ihre menschliche. Halbdämonen verwandeln sich nicht direkt, sondern bleiben in ihrer menschlichen Gestalt gefangen. Bricht jedoch der Dämon in ihnen hervor, so verändern sich ihre Augen in der jeweiligen Farbe. (siehe Definition)
Besonderheiten zu den Gaben
-> Strategengabe: Gedanken lesen, Visionen durch Berührung, Gedankenmanipulation (ACHTUNG: Diese Gaben sind nur minimal wirksam, außer die drei Strategen sind im Einklang mit ihren Geistern und auch untereinander, außerdem ist es für jeden von ihnen sehr anstrengend)
- Der Einklang: Dies ist ein Akt, der über Jahre hinweg geübt werden muss und sehr schwierig ist. Die Strategen müssen sich untereinander gut kennen, aber dürfen die Beziehung (welche auch immer), die sie zueinander pflegen, nicht einbringen. Es ist mit einem Ritual vergleichbar, in denen sie absolute Ruhe brauchen und ihren Geist vom Körper lösen. Sie müssen die Schutzbarriere ablegen und gegenüber ihrer Kollegen öffnen. So verbinden sie sich und treten in eine neue Welt ein, wo sie sich mittels ihrer Gedanken unterhalten und ihren Gaben freien Lauf lassen können. Bei diesem Ritual ist niemand anwesend, außer den Strategen.
-> Spionengabe: Verführungskunst, Gabe in die Träume anderer einzudringen, sich für eine bestimmte Zeit unsichtbar machen (~variiert je nachdem, wie geübt derjenige schon ist - maximal für 20 Minuten), das Gedächtnis anderer löschen (tiefer Augenkontakt muss vorhanden sein), die Wahrheit aus jemanden hervorlocken (es muss absolut ruhig sein und derjenige muss bei Bewusstsein sein)
[Die Spione müssen ihre Gaben gewissenhaft und geschickt einsetzen um an die Informationen der Dämonen zu kommen – aber Achtung: Manche sind auch immun und zur Erinnerung: Spione sind alleine, unabhängig voneinander unterwegs)
-> Weiße Ritter – Gaben: (es gibt nur sechs weiße Ritter die eine der folgenden Gaben beherrschen darf, die anderen besitzen andere Gaben):
Wasser (auch Eis)
Erde (auch Sand/Metall)
Feuer
Luft
Geist (kann sich gegenüber andere Zauber verschließen und in andere Geister eindringen und dieser steuern)
Blitz & Donner
Ansonsten bitte kreativ sein und Schatten und Licht sind ebenfalls ausgenommen(!), aber achtet auch auf die Gaben der anderen Positionen weil nichts doppelt vorkommen soll
Steckbriefvorlagen
~für Luzifer:
Name des Spielers:
Name: Luzifer (aber er ist auch unter Belzebub, Mephisto, Teufel bekannt)
Art: Teufel
Position: Oberhaupt der dunklen Truppen
Charakterzüge: (darf selbst geschrieben werden, muss jedoch dunkel / grausam sein und er duldet niemand anderen an der Spitze, außer sich selbst)
Besonderheit: (falls es etwas gibt, was ihr unbedingt dabei haben wollt)
Geschichte: (darf selbst geschrieben werden, muss aber folgendes beinhalten: sein 1. Vorhaben an die Macht zu kommen, die Niederlage durch Diyana und seine Vorbereitung auf den neuerlichen Krieg – außerdem muss erwähnt werden, dass es einen Teil in seinem Gedächtnis gibt, den er irgendwie schon lange vergessen hat und wenn er sich versucht daran zu erinnern ist da bloßes Nichts. Weiters kann er Diyana nicht umbringen, so sehr er es auch will)
Gabe: grenzenlose Macht im Bereich der Schatten und der Dunkelheit, kann zu jedem Dämon gedankliche Verbindung aufbauen (egal wo dieser ist)
Aussehen: (bitte attraktiv ^^)
~für weiße Ritter:
Name des Spielers:
Name:
Art: weißer Ritter
Alter: (Rekrut ist man bis 18, dann erfolgt der Aufstieg / andere weiße Ritter 18 – 35)
Wohnort: Castell/ ? (besonders bei Spionen wichtig)
Position: Rekrut, Anführer (Achtung, gibt nur einen), Heiler, Stratege, Spion oder Krieger
Charakterzüge: (bitte nicht nur sowas wie: gut, lieb, nett – böse, schlecht, unfreundlich)
Besonderheit: (falls vorhanden)
Geschichte: (seid kreativ und schreibt wonach euch ist)
Stelle an der das Tattoo ist:
Eventuelle Gabe:
Aussehen:
~für Dämonen:
Name des Spielers:
Name:
Art: Dämon
Alter: (die ältesten von ihnen sind ca 250 Jahre alt, es gibt aber auch Junge Dämonen -> Startalter: 15)
Wohnort: Inferna / ?
Position: Giftmischer, keine besondere, Halbdämon(sie können auch außerhalb von Inferna leben) oder rechte Hand (Achtung, nur einer)
Charakterzüge:
Besonderheit: Farbe der Augen bei der Verwandlung -> blutrot, giftgrün, schwefelgelb & andere falls vorhanden
Geschichte: (seid kreativ und schreibt wonach euch ist)
Stelle an der das Tattoo ist:
Eventuelle Gabe:
Aussehen:
~für Menschen:
Name des Spielers:
Name:
Art: Mensch
Alter: (16 - 35)
Wohnort: Castell/Schloss/?
Position/Beruf: Schmied, Dienstmädchen, usw.
Charakterzüge:
Besonderheit: (falls vorhanden)
Geschichte: (seid kreativ und schreibt wonach euch ist)
Aussehen:
Fragen
1]In welcher Zeit spielt dieses RPG?
Es spielt in der Neuzeit, im Hier und Jetzt eigentlich, aber da Luzifer die Welt in Dunkelheit gestürzt hat, sind wir gezwungen auf primitive Hilfsmittel zurück zu greifen und die Städte wurden größtenteils ausgelöscht, was so viel heißt wie: Es existieren nur noch die Ruinen der einst so großen und schönen Städte und Elektrizität ist kaum vorhanden. Es gibt weder Computer noch Fernseher oder sonstigen Luxus.
2] Wo spielt das RPG?
Das RPG spielt grundsätzlich in einer ständigen Einöde, aber ihr könnt schreiben, wenn ihr mal durch eine verlassene Stadt kommt, doch im Grunde spielt sich alles an zwei Orten ab: Castell (der geheime Zufluchtsort der weißen Ritter und verbliebenen Menschen) und das Schloss von Luzifer: Inferna. Die Dämonen wohnen rund um das Schloss, und die höheren im Schloss selbst. Die weißen Ritter und Menschen haben sich kleine Hütten und Häuser im Gebirge, aber auch dahinter gebaut und somit kleine Ansiedlungen geschaffen.
3] Darf ich mir eigene Gaben ausdenken?
Ja dürft ihr, aber sprecht sie vorher mit mir ab, weil ich nicht will, dass irgendeine Gabe doppelt ist und so entsteht ein bisschen mehr Abwechslung weil nicht jeder das gleiche kann. Jedoch können Kampfkünste oder Waffenkünste durchaus doppelt sein und in Kombination mit Gaben auftreten.
4] Sind Liebschaften zwischen Dämonen und weißen Rittern erlaubt?
Natürlich! Jedoch vergesst nicht, dass die weißen Ritter unterschiedliche Ziele zu den Dämonen verfolgen und die Dämonen immer an Luzifer gebunden sind: wenn dieser es von ihnen verlangt, würden sie auch ihre eigene Mutter verraten und töten.
5] Thema Schwangerschaft
Das ist ja in jedem RPG irgendwann mal relevant! Dämonen sowie weiße Ritter können Kinder bekommen, aber auch Diyana kann Kinder gebären. Bei Dämonen ist es aber sehr schwer, weil sie durch und durch mit der Saat des Bösen infiziert wurden und weibliche Dämonen können nur Kinder mit Dämonen bekommen. Männliche Dämonen können jedoch ihre „Saat“ überall hinterlassen. Wenn ein Mensch / weißer Ritter von einem Dämon schwanger wird, gebärt diese einen Halb-Dämonen, die als Bastarde gelten und meistens ist die dämonische Ader in ihnen viel stärker als die menschliche. Außerdem überlegt euch lieber zweimal ob ihr ein Kind miteinbinden möchtet, weil ihr dieses dann nicht einfach ausschließen könnt oder sterben lassen. Ist es einmal da, muss sich auch darum gekümmert werden und ihr könnt euch aussuchen ob ihr es selbst spielt oder jemand anderes! (aber auch hier gilt: Nur in Absprache mit mir)
6] Können Menschen zu Dämonen werden?
Ja, aber diese Entscheidung muss mit mir abgesprochen werden und das kann einzig und allein Luzifer machen. Er bedient sich eines uralten schwarzmagischen Rituals, welches überaus schmerzhaft ist, aber weil es viel lustiger für ihn ist, sagt er seinen ‘Opfern’ nicht, dass es so schmerzvoll ist. Der Schmerz kommt von den Schatten,. die er in den Körper des Menschen eindringen lässt und diesen somit gänzlich damit verseucht - manche überleben diesen Vorgang, andere wiederum nicht.
7] Kann ich aus dem RPG fliegen?
Ja könnt ihr. Wenn ihr euch nicht an die Regeln haltet und wenn ihr euch länger als 2 Monate nicht meldet, werdet ihr aus dem RPG ausgeschlossen. Ich werde auch NICHT jedem nachlaufen, aber sollte ich innerhalb eines RPG’s Verstöße bemerken, werde ich euch verwarnen, je nach Schwere des Vergehens kommt es darauf an ob es bei einer Verwarnung bleibt oder ob ihr gleich fliegt. Ich bin allerdings gerne dazu bereit, mir eine Erklärung anzuhören, weil es schließlich vorkommen kann, dass ich mal etwas falsch verstehe.
8] Alleingänge?
Vergesst es. Ich will keine Alleingänge in meinem RPG. Wenn ihr etwas ‚Größeres‘ vorhabt, dann sprecht es bitte mit mir ab, weil ich beiße niemanden. Außerdem finde ich es gegenüber den anderen unfair, wenn ihr tut was ihr wollt – so geht’s nicht und man kann über alles reden.
9] Darf ich Timejumps machen?
Grundsätzlich sind sie erlaubt, aber auch hier gilt die Absprache, da ich eine ständige Konversation zwischen ALLEN Mitgliedern und Charas erwirken will und das geht nicht, wenn irgendwer schon zwei Monate weiter ist als die anderen. Deshalb bitte ich euch auch, auf die Zeit zu achten. Dass nicht bei einem Früh ist und bei den anderen tiefste Nacht - ich weiß, dass das schwer ist, aber versucht es bitte!
Übersicht: Charas & Gaben
Angelbird - Diyana - Seraphim/Gott - Licht & Empathie
ChrissIy - Christino Paravel - Anführer der weißen Ritter - ausgezeichneter Schwertkämpfer & Lumenschwert-Besitzer
Nina Anna Gwen Shepherd - Aishwarya Smith - weißer Ritter & Halbdämon - /
xxx - weißer Ritter - Wasser (auch Eis)
xxx - weißer Ritter - Erde (auch Sand/Metall)
amu chan - Jaden Karaban Taylor - weißer Ritter - Feuer
xxx - weißer Ritter - Luft
xxx - weißer Ritter - Geist
evermoon - Armondine Lequrá - weißer Ritter - Blitz&Donner
xxx - Heiler - Heilmagie & Kräuterkunde
xxx - Heiler - Heilmagie & Kräuterkunde
xxx - Heiler - Heilmagie & Kräuterkunde
xxx - Stratege - Gedanken lesen
xxx - Stratege - Visionen durch Berührung
BeautifulNight - Casper Mirussa - Stratege - Gedankenmanipulation
Dina Nuala Abbigeyl - Kayla Harvelle - Spionin - Verführungskunst
Griinsekatze - Alea Freya Grey - Spionin - Traummagie
xxx - Spion - Unsichtbarkeit
Vampyr_Leonie - Lyra Karstel - Spionin - Gedächtnis löschen
xxx - Spion - Wahrheit hervorlocken
xxx - Krieger - ?
Pandora Nimruen - Luzifer - Teufel - Schatten & Dunkelheit
Meridia - Nevan - rechte Hand - Todbringendes Gift im Blut & Kutte+Sense des Todes
xxx - Giftmischer -
xxx - Giftmischer -
xxx - Giftmischer -
xxx - Giftmischer -
xxx - Giftmischer -
Angelbird Raven Nexina Sangue - ranghohe Dämonin - Todeskuss & täuschende Anziehung
Pandora Nimruen - Daray Faolan - Anführer der Söldnergruppe - Erschaffung von Illusionen und Energieaustausch durch Lust
ChrissIy - Lucas Benzoni - hoher Dämon - außerordentliche Selbstbeherrschung & Trojanisches Pferd
xxx - Dämon - ?
Übersicht: Beziehungen
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Regeln
1.) STECKIS WERDEN AN MICH PERSÖNLICH GESENDET! Also bitte schickt sie nicht an irgendeinen Mentor - Danke.
2.) Es gelten die grundsätzlichen RPG-Regeln und für alle die NEU sind – lege ich diesen Thread sehr ans Herzen: Das RPG’lern - wie’s geht!
3.) Ich will keine Beschimpfungen oder Streit haben, außer es gehört zum RPG – dann ist es natürlich kein Problem..
4.) GANZ WICHTIG: Überlegt euch zweimal ob ihr euch für das RPG anmelden wollt, weil ich hab schon ziemlich oft mitbekommen, wie man sich begeistert für ein RPG anmeldet, einen Stecki schickt und dann einmal schreibt oder überhaupt nicht und das ist nicht der Sinn der Sache, weil das raubt mir grundsätzlich nur die Zeit.
5.) Intime Szenen werden bitte übersprungen oder in eine PN verlegt
6.) Bevor ihr was Großes vorhabt, holt euch vorher meine Einverständnis, sonst ist dieses ‚Ereignis‘ nie geschehen.
7.) Ich würde mich freuen, wenn ihr in euren Posts mehr als nur zwei Sätze schreibt, weil es dann für euren Schreibpartner einfacher wird zu antworten und einfach allgemein viel mehr Spaß macht.
8.) Wenn ihr länger als zwei Wochen nicht da seid, dann gebt mir bitte Bescheid WARUM das so ist, weil es ist überhaupt nicht schlimm, wenn ihr nur wenig online sein könnt/dürft – ich muss es nur wissen.
9.) Wir schreiben in der Mitvergangenheit und in der ICH-Form: Bsp.: Ich ging ins Haus und suchte fieberhaft nach meinem Schlüssel.
10.) Wenn euer Chara etwas tut, dann schreibt es ganz einfach auch so: Bsp.: Nachdem ich aufgestanden war, ging ich raus um die frische Luft zu genießen.
11.) Wenn euer Chara etwas sagt, dann schreibt es so: Bsp.: „Kannst du mir bitte zeigen, wie dieser Trick funktioniert?“
12.) Wenn euer Chara etwas denkt, dann schreibt es entweder so: Wow, sie sieht echt gut aus, dachte ich (< DACHTE ICH!! Sehr wichtig, dass ihr das dazu schreibt) ODER ihr markiert es wie gewohnt mit //Wow, sie sieht echt gut aus// - /Wow, sie sieht echt gut aus/
13.) Wenn ihr offline geht, oder etwas nicht zum RPG gehört, dann sagt das bitte und geht nicht einfach off: Bsp.: (Sorry, ich muss offline) – [Sorry, ich muss leider gehen – freezen wir?]

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